back
ENDANLEG TRÚLLA Á LEIKJAGERÐ
LEIÐBEININGAR
infinia

March 5, 2021

10:37 am

All, Technology

Það er ekki til ein einhlít skilgreining á notendaupplifun (UX); þetta svið snýst um að bæta upplifunina og hvernig fólk hefur samskipti við vöru.

UX er oft tengt notendaviðmóti (UI). Það nær yfir þætti eins og leiðsögn, hagnýtan notkun, notendavænleika og flæði notanda í viðmóti (vefsíður, farsímaforrit, leikjagerð og jafnvel sjálfsafgreiðsluvélar).

UX spannar víðtæk svið, þar með talið vöruheimspeki, fjármálakerfi, þjónustuhönnun og daglegt líf okkar.

UX tekur einnig tillit til sálfræðilegra þátta í notkun vöru eða þjónustu — bæði hagnýtra og tilfinningalegra — með notandanum í miðju hönnunarinnar.

Af hverju er UX notað í leikjagerð og hönnun?

Í mörgum tilfellum vilja leikjahönnuðir skapa áskoranir sem eru sanngjarnar og ekki óhóflega erfiðar, líkt og FromSoftware gerir; markmiðið er að forðast rugling þar sem nauðsynlegar upplýsingar eru ekki sýnilegar á réttum tíma.

Til að forðast slíkt þarftu skýrar vísbendingar og endurgjöf í leiknum sem leiðbeina leikmanni.

Hvernig styrkir UX leikjagerðarferlið?
  • Hjálpar til við að byggja rétta vöru frá byrjun

  • Eykur viðskipti (conversion) notenda

  • Byggir upp tryggð notenda

  • Bætir notendavænleika — auðvelt fyrir notendur að nota vöru eða þjónustu

Skoðum hvernig leikjagerð nýtir góðan UX:

RÉTTA VARAN FRÁ BYRJUN:

Skilgreining á vandamáli hjálpar þér að tryggja að þú þróir rétta vöruna og veitir innsýn í hvernig hún eigi að mótast.

infinia

Notendaviðtöl snemma geta upplýst um raunverulegar þarfir og hugmyndaprófanir geta staðfest hugmyndir áður en miklar fjárfestingar fara í gang — þetta sparar tíma og peninga.

MEIRA AUKIÐ VIÐSKIPTI:

UX og gagnagreining veita innsýn sem hjálpar að auka viðskiptahlutfall (innkaup, skráningar, bókanir o.s.frv.). Þú getur séð hvar notendur hætta, verða pirraðir eða skilja ekki boðið þitt.

infinia

Best er að sameina vefgreiningu við eigindlega rannsókn eins og notendaprófanir til að fá heildstæða mynd af hegðun notenda.

Þessi innsýn gerir þér kleift að fínstilla breytingar sem bæta umbreytingu núna og leggja grunn að betri lausnum síðar.

BYGGIR TRYGGÐ NOTENDA:

Góð notendaupplifun stuðlar að ánægju notenda — ánægðir notendur verða oft vörumerkjamenn. Að fjárfesta í UX hjálpar til við að byggja upp slíka tryggð.

Slétt UX hvetur notendur til að koma aftur og eykur viðskiptavild.

Því einfaldari og ánægjulegri leikreynslan, því meiri áhugi er á leiknum.

BETRI NOTKUNARVÆNLEIKI:

Notagildi vöru ráðast af því hversu auðvelt er fyrir notendur að framkvæma aðgerðir. Notendur búast við upplýsingum og aðgerðum á réttum stað og tíma.

infinia

UX hönnun gerir valkosti augljósa og einfaldar ferla — til dæmis með því að biðja aðeins um nafn og tölvupóst við skráningu, sem lækkar aðgengishindranir.

Hvað fær leikjagerð út úr UX?

Með góðri hönnun er hægt að styrkja leikmekaníkir með ítarlegri endurgjöf — hreyfingum, sjón- og hljóðvísbendingum, myndavélahandfangi og eftirfylgni.

blog10.description18

Af hverju skiptir UX máli í leikjagerð?

Við skoðum möguleikana í samskiptum manna og kerfa og hvernig tilfinningar og skynjun styrkja þá reynslu sem leikurinn veitir — út fyrir einfaldan level-design eða frásögn.

Aðrar notkunarleiðir UX í leikjahönnun?

INNLEIÐING (ON-BOARDING):

On-boarding (FTUE — first-time user experience) er einn mikilvægasti hluti leikjagerðar: hann mótar kennsluna og hvernig nýr leikmaður kemst inn í leik og sögu hans.

  • On-boarding svarar spurningum eins og:

  • Hvernig þróast leikmaðurinn í byrjun leiks?

  • Hvernig sýna við þeim leikmekaník og markmið?

  • Hvernig staðfestum við færni þeirra og í hvaða röð?

  • Er sagan mikilvæg og hversu mikla áherslu á hana leggjum við?

NOTKUNARÆÐNI (USABILITY):

Í mann-vél samskiptum er notendavænleiki og ergonomía það sem tengir leikinn, leikmennina og stjórnandann. Markmiðið er að gera stjórnun einfalta og halda leikástandi stöðugu og læsilegu.

  • Notendavænleiki spyr m.a.:

  • Hvaða inntak hentar best fyrir tiltekna aðgerð?

  • Þurfa leikmenn að muna marga stjórnhætti?

  • Eru stýringar samkvæmar og innsæi?

  • Er stöðurýnir leiksins alltaf greinilegur?

Nálgunin hjálpar bæði til við skilning á leiknum og tilfinningalegum viðbrögðum prófunarnotenda — t.d. spennu eða leiða við að klára verkefni.

Með opnum spurningum frá notendum færðu oft nákvæma og hreina innsýn sem er verðmæt við greiningu á leikreynslu.

Seraphic hefur teymi færra, skapandi hugmyndasmiða sem reglulega nýjar og þróa einstaka forrit og hugbúnað. Við höfum skilað farsíma-, vef- og leikjaöppum sem hafa tekið markaðinn með stormi. Við erum tilbúin að aðstoða — heimsæktu vefsíðuna okkar til að fá nánari upplýsingar.

HAFAÐU SAMBAND

Ræðum um hvernig við getum hjálpað fyrirtæki þínu að vaxa, sigra og ná árangri

Phone